边玩边赚(P2E)游戏在去年风靡一时,但它们的经济模式似乎失败了。然而,一款Web3游戏找到了一个创新的解决方案,使P2E得以持续。
新一代P2E游戏来了,对所有人开放SPOTLIGHT
Presented by CropBytes
边玩边赚(P2E)游戏在去年风靡一时,但它们的经济模式似乎失败了。然而,一款Web3游戏找到了一个创新的解决方案,使P2E得以持续。
当Axie Infinity于2018年推出时,边玩边赚(P2E)游戏引起了轰动。该游戏成为了菲律宾许多低收入家庭额外资金的一个可行来源。然而,随着Axie Infinity的发展并在全球区块链游戏领域占据主导地位,奖励比例迅速开始下降。
玩家收益大幅减少的主要原因隐藏在游戏本身的设计中。P2E利项目面临的主要挑战之一是创造自我可持续的游戏内经济。目前,大多数P2E游戏一开始都很强大,并为玩家提供丰厚的奖励。然而,随着越来越多的玩家加入,游戏内代币发行量增加,导致价值大幅下降。这反过来又削弱了玩家的盈利潜力。
虽然GameFi运动仍然很强大,占区块链行业所有活动的一半以上,但从长远来看,P2E需要做出一些改变才能可持续发展。
从play-to-earn到play-and-earn
play-to-earn运动催生了一些最受欢迎的区块链游戏如Axie Infinity、Alien Worlds和Splinterlands。虽然这些项目成功地经受住了时间的考验,但许多项目并没有走上这条成功之路。
P2E面临的主要困难之一是门槛过高,特别是当游戏变得流行时。在Axie Infinity最受欢迎的时候,购买3个Axie NFT的初始装备所需的最低投资在数百美元左右。此外,即使是有能力购买初始装备并进入游戏的玩家,其收益也在不断减少,不足以支付最初的投资。
从这个意义上说,P2E的方法在最初的前提上是有缺陷的。这就是为什么游戏开发者现在不再着眼于P2E,而是更专注于平台的游戏方面。一种新的改进方法是play-and-earn概念,即玩家不需要购买初始装备,只需进入游戏并开始游戏即可。当然,play-and-earn
包含了一种不同的经济结构,它会根据玩家在游戏中的某些里程碑给予奖励,而不是像play-to-earn那样根据参与程度给予奖励。
除了简单地转向play-and-earn机制,新的经济结构也变得越来越受欢迎。农场游戏CropBytes所引入的服务经济方式便是其中一个例子。
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服务经济方式
传统意义上的服务经济方式是指有财力但缺乏时间的用户向其他用户支付报酬,让他们完成任务以获得奖励。这一概念可以很容易地转化为游戏内的经济设置,即玩家在完成任务后获得奖励,但也有机会将这些任务委托给其他人,并与他们分享奖励。
结合服务经济方式将为Web3游戏项目带来许多实用性。当金钱充裕的玩家将任务交给时间充裕的玩家时,游戏变得更加可持续,无需开发者不断提供投入和经济升级。这种类型的游戏内经济预计将推动下一代基于区块链的游戏的发展。
目前,像Axie Infinity这样的游戏已经开发了奖学金项目,所有者可以将自己的NFT委托给其他玩家,并允许其他玩家与他们一起玩游戏,以换取租金。然而,服务经济方式将这一概念进一步推进,允许金钱充裕的玩家将任务委派给时间充裕的玩家。Axie团队已经开始致力于将游戏向服务经济模式推进。随着最近Axie Homeland Alpha的推出,该平台现在允许玩家使用他们的土地来繁殖Axie并制作新资源。然而,CropBytes等游戏多年来一直是这种方式的先驱。
根据CropBytes开发者的说法,服务经济方式是确保P2E游戏长期可持续发展的唯一途径。该平台与Axie Infinity一样也是在2018年推出的,已被证明能够经受住加密领域的动荡熊市。这一成功的关键因素之一是CropBytes专注于吸引玩家和投资者到游戏中。为了持续创造财富并保持平台经济的稳定,CropBytes同时奖励资金丰富的人(投资者)和时间丰富的人(玩家)。
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通过这种方式,经济循环得以保持完整,让游戏能够持续地为服务经济的两端创造盈利机会。虽然CropBytes是这种方法的先驱,但在P2E领域进行更大变革的必要性仍然是显而易见的。
随着越来越多的项目成为不可持续的经济模式的受害者,区块链游戏领域正走向新一代的财富创造和管理。服务经济方式似乎可能在该领域的未来发展中发挥至关重要的作用。