元宇宙的主流应用需要的不仅仅是一个眼神呆滞的头像和高品质的图形。
Metaverse 2.0: 元宇宙牵手超现实SPOTLIGHT
在1992年,当尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》描述了一个只能通过虚拟现实(VR)眼镜进入的在线世界时,世界第一次接触到元宇宙的概念。斯蒂芬森将这个宇宙描绘成一个用户可以获得计算机生成的身体、与朋友聚会和参加活动(如音乐会)的地方。2018年的电影《玩家一号》重新访问了这个主题,强调元宇宙将取代真实世界,成为人们花费大部分时间的地方。
然而,目前,元宇宙和VR体验与科幻媒体中想象的远远不同。今天的元宇宙和VR平台的图形并没有给人们带来许多人期望的数字沉浸式体验的现实感。据《Fast Company》的一篇文章报道,在Meta的最新发布中,马克·扎克伯格的元宇宙化身所表现出的的图形质量,比二十年前的在线游戏《第二人生》还要差,那对死气沉沉的呆滞眼睛尤其令人失望。Meta凭借一己之力并没有满足大众对元宇宙的期望,反而让人们对元宇宙的期待土崩瓦解。来自《纽约时报》的凯文·鲁斯也在推特上询问Meta,去年在VR上花的100亿美元到底花去了哪里。
虽然图像效果只是元宇宙代表的一部分,但像凯文所在的推特社区的评论表明,只有当发布效果一次类似于"大爆炸"一样震撼人心,才有可能会让大众信服。比如当年iPhone通过让每个人都能从口袋里上网,就改变了世界对手机的看法。只有那样,Web3被主流接受才有可能。对于元宇宙来说,如果让全球都接受可就意味着不仅仅是100%还原真实感图形,人们的期待要比这个多的多。考虑到当前行业的状况,由于期望与数十亿在线玩家参与的现实之间的极度不匹配,这种转变可能还需要一些时间。
Meet Metaverse 2.0
现在,玩家们正在接触到所谓的元宇宙2.0,它包括超现实的AI化身和看起来和行动像真人的虚拟助手,以及保证不变性、通过土地和资产所有权提供增长和收入的商业机会的扩展现实技术,如虚拟现实。AAA级的图像质量也成为数字孪生、活动、游戏和虚拟商务等用例的标准。
第二个主要的采纳因素是接触到手的容易程度,VR头盔并不便宜。虽然元宇宙2.0没有通过免费VR解决这个问题,但它确保了进入元宇宙是免费的,每个人都可以获得游戏中的代币,无需氪金就可以开始参与。元宇宙2.0平台Megavrse,可同时支持多达1万名在线用户,正在试点这种沉浸式和超现实的虚拟环境。
踏入未来
Megavrse的首席运营官Simon Fletcher说:
"进入Megavrse的世界就像踏入一个由想象力和无尽潜力定义的未来。在币安NFT平台上销售Mega Land ,展开了一个激动人心的新篇章,Megavrse邀请来自全球的先驱们帮助塑造这个前沿的数字世界。"
确实,Megavrse团队的目标就是提供给人们想象中的元宇宙体验。
最近,Megavrse宣布在币安NFT平台上出售9999块独特的土地,买家还有机会选择他们的土地在所有24个Megaverse岛屿上的位置。参与这个土地销售使用户能够探索Megavrse的元宇宙AI Builder平台。AI builder使用户能够释放他们的创造力,在元宇宙中建立创新的体验。通过提供一个用户友好的界面和广泛的定制选项,AI builder使得任何人,无论技术专业程度如何,都可以为虚拟世界的增长和丰富做出贡献。这个技术里程碑在元宇宙的进化中代表了一个重要的飞跃,使用户能够如愿塑造他们的数字现实。
土地销售代表了Megavrse成长的一个重要步骤,因为它扩大了其虚拟房地产并加强了用户社区粘性。更重要的是,为了庆祝这个里程碑,Megaverse组织了一个抽奖活动,将从幸运的土地所有者中选出300名,共享250,000美元的奖金池。
Source: Megavrse
来源: Megavrse
进化和探索新可能性
此外,Megavrse已经在各个领域的知名伙伴建立了的合作关系。从在英超和西甲比赛中的场边广告商,到赞助温布尔登网球锦标赛选手,Megavrse已经接触到了大规模和多元化的受众。
而且由于最近被选为谷歌的数字增长合作伙伴的一部分,Megavrse团队将能够在接下来的六个月与谷歌携手共进,提高项目的知名度。